Pages

Subscribe Twitter

Kamis, 07 November 2013

Teknik Rigging untuk Karakter dengan menggunakan Blender 3D


Untuk karakter, yang umum paling nggak ada empat cara rigging:


  1. Armatur langsung memanipulasi vertex objek mesh. Setelah objek mesh dipasangi modifier Armature dengan input berupa objek armatur, masing-masing tulang dalam armatur akan mengendalikan setiap vertex dalam vertex grup yang namanya sama dengan tulang tersebut.
  2. Objek mesh dipasangi shape key, lalu masing-masing shape key dipasangi driver. Jenis driver paling mendasar untuk rig karakter adalah transformasi Lokasi/Rotasi/Skala sebuah tulang. Efeknya bisa seakan2 tulang langsung mengendalikan mesh, meski sebenarnya dia cuma driver shape key.
  3. Untuk jenis kontrol seperti ekor dan lidah, tulang bisa dipasangi constraint Spline IKdengan input sebuah objek kurva. Setiap titik kurva kemudian dipasangi modifierHook dengan input objek empty atau tulang dari armatur yang sama. Hasilnya, untuk menggerakkan ekor tidak perlu memanipulasi setiap ruas, melainkan cukup masing-masing hook/kait.
  4. Untuk deformasi ukuran yang sifatnya plastis, objek bisa dipasangi modifier Latticedengan input objek latis. Objek latisnya sendiri kemudian dipasangi modifier Hookdengan input salah satu tulang dalam sebuah armatur, mirip dengan teknik mengendalikan kurva di atas

0 komentar:

Posting Komentar

Kamis, 07 November 2013

Teknik Rigging untuk Karakter dengan menggunakan Blender 3D



Untuk karakter, yang umum paling nggak ada empat cara rigging:


  1. Armatur langsung memanipulasi vertex objek mesh. Setelah objek mesh dipasangi modifier Armature dengan input berupa objek armatur, masing-masing tulang dalam armatur akan mengendalikan setiap vertex dalam vertex grup yang namanya sama dengan tulang tersebut.
  2. Objek mesh dipasangi shape key, lalu masing-masing shape key dipasangi driver. Jenis driver paling mendasar untuk rig karakter adalah transformasi Lokasi/Rotasi/Skala sebuah tulang. Efeknya bisa seakan2 tulang langsung mengendalikan mesh, meski sebenarnya dia cuma driver shape key.
  3. Untuk jenis kontrol seperti ekor dan lidah, tulang bisa dipasangi constraint Spline IKdengan input sebuah objek kurva. Setiap titik kurva kemudian dipasangi modifierHook dengan input objek empty atau tulang dari armatur yang sama. Hasilnya, untuk menggerakkan ekor tidak perlu memanipulasi setiap ruas, melainkan cukup masing-masing hook/kait.
  4. Untuk deformasi ukuran yang sifatnya plastis, objek bisa dipasangi modifier Latticedengan input objek latis. Objek latisnya sendiri kemudian dipasangi modifier Hookdengan input salah satu tulang dalam sebuah armatur, mirip dengan teknik mengendalikan kurva di atas

0 komentar on " Teknik Rigging untuk Karakter dengan menggunakan Blender 3D "

Posting Komentar