Sabtu, 16 November 2013
Jumat, 08 November 2013
Maudy Ayunda - Tiba - Tiba Cinta Datang
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Di sesuatu saat ku melihat diaAda getaran membuatku rinduSenang hatiku saat ku dengar suaranyaIngin selalu ada di dekatnya
Saat ku sendiri ku bayangkan diaDatang padaku dengan cintaDi keramaian ku merasa sepiSaat tak ada dirinya
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Di sesuatu saat ku melihat diaAda getaran membuatku rinduSenang hatiku saat ku dengar suaranyaIngin selalu ada di dekatnya
Saat ku sendiri ku bayangkan diaDatang padaku dengan cintaDi keramaian ku merasa sepiSaat tak ada dirinya
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Ku harap dia rasakan yang samaKu harap cinta akan tiba
Tiba-tiba cinta datang padakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang samaKu harap dia rasakan yang sama (ku harap dia)Ku harap dia rasakan yang samaKu harap dia rasakan, rasakan yang sama
Label:
Lirik Lagu
Vierratale - Cinta Butuh Waktu
Kemarin kamu datang, akunya bingungKita baru kenalan satu minggu sajaKemarin kamu datang memberi bungaKita baru kenalan satu minggu saja
Label:
Lirik Lagu
MAROON 5 - One More Night
Label:
Lirik Lagu
Craig David - Insomnia
I never thought that I'd fall in love, love, love, loveBut it grew from a simple crush, crush, crush, crushBeing without you girl, I was all messed up, up, up, upWhen you walked out, said that you'd had enough-nough-nough-nough
Label:
Lirik Lagu
Kamis, 07 November 2013
Haddad Alwi - Rindu Muhammadku
Yaa robbi bil-Mustofa
Yaa robbi bil-Mustofa
Yaa robbi bil-Mustofa balligh maqooshidanaa
Waghfirlanaa maamadhoyaa waasi'al karomi
Demi cinta-Mu ya Allah
Pada Muhammad nabi-Mu
Ampunilah dosaku
Wujudkan harapanku
Ya Rasulallah salamun alaik
Ya rofi'assyaniwaddaroji
Siapa yang cinta pada nabinya
Pasti bahagia dalam hidupnya
Reff:
Muhammadku Muhammadku dengarlah seruanku
Aku rindu aku rindu kepadamu Muhammadku
Kau yang mengaku cinta kepada nabimu
Kau yang mengaku merindukan nabimu
Jika kau benar-benar cinta dan rindu kepada Muhammad nabimu
Buktikan
Taati perintahNya, tinggalkan laranganNya
Teladani akhlaknya
Niscaya kelak kau akan berjumpa dengan Rasullallah
Niscaya kelak kau akan berkumpul dengan Rasullallah
Back to Reff
Kau ajarkan hidup ini untuk saling mengasihi
Ku tanamkan dalam hati kuamalkan sejak dini
Ya Rasulallah salamun alaik
Ya rofi'assyaniwaddaroji
Engkaulah nabi pembawa cinta
Kau bimbing kami menuju surga
Back to Reff
[ bersama-sama ]
Back to Reff 2 kali +
Kau yang mengaku cinta kepada nabimu
Kau yang mengaku merindukan nabimu
Jika kau benar-benar cinta dan rindu kepada Muhammad nabimu
Buktikan
Taati perintahNya, tinggalkan laranganNya
Teladani akhlaknya
Niscaya kelak kau akan berjumpa dengan Rasullallah
Niscaya kelak kau akan berkumpul dengan Rasullallah
Yaa robbi bil-Mustofa 3 kali
Label:
Lirik Lagu
Raihan - Puji-Pujian
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Bila dipuji kejayaan kita
Sebenarnya bukan milik kita
Oleh itu sedarlah sentiasa
Semuanya dari Allah
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Hati gembira terasa bahagia
Itulah tanda nimat dariNya
Ingatlah Allah bersyukur padaNya
Ucapkanlah Alhamdulillah...
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha Suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Lihatlah alam terbentang luas
langit cerah lembayung di bumi
hati terasa kebesarannya
ucapkanlah Allahhu Akbar!
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Ketika hati sedih dan pilu
Kerana ujian melanda
Ingatlah ia sementara
Ucapkanlah Innalillah
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Label:
Lirik Lagu
Fadly Padi Feat Natasha - Peristiwa Subuh
Asholatu khairum minannaum
Asholatu khairum minannaum
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Selang seling sahutan ayam
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Selang seling sahutan ayam
Tapi insan kalaupun ada hanya
Mata yang celik dipejam lagi
Hatinya penuh benci
Berdengkurlah kembali
Begitulah peristiwa di subuh hari
Suara insan di alam mimpi
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Selang seling sahutan ayam
Ayuh bangunlah
Tunaikan perintah Allah
Bersujud mengharap keampunan-Nya
Bersyukurlah bangkitlah segera
Moga mendapat keridhoan-Nya
Begitulah peristiwa di subuh hari
Setiap pagi setiap hari
Asholatu khairum minannaum
Asholatu khairum minannaum
Hayaa 'alash sholaah
Hayya 'alal falaah
Ayuh bangunlah
Tunaikan perintah Allah
Bersujud mengharap keampunan-Nya
Bersyukurlah bangkitlah segera
Moga mendapat keridhoan-Nya
Begitulah peristiwa di subuh hari
Setiap pagi setiap hari
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Berkumandang suara adzan
Tabuh berbunyi
Berkumandang
Label:
Lirik Lagu
Teknik Rigging untuk Karakter dengan menggunakan Blender 3D
Untuk karakter, yang umum paling nggak ada empat cara rigging:
- Armatur langsung memanipulasi vertex objek mesh. Setelah objek mesh dipasangi modifier Armature dengan input berupa objek armatur, masing-masing tulang dalam armatur akan mengendalikan setiap vertex dalam vertex grup yang namanya sama dengan tulang tersebut.
- Objek mesh dipasangi shape key, lalu masing-masing shape key dipasangi driver. Jenis driver paling mendasar untuk rig karakter adalah transformasi Lokasi/Rotasi/Skala sebuah tulang. Efeknya bisa seakan2 tulang langsung mengendalikan mesh, meski sebenarnya dia cuma driver shape key.
- Untuk jenis kontrol seperti ekor dan lidah, tulang bisa dipasangi constraint Spline IKdengan input sebuah objek kurva. Setiap titik kurva kemudian dipasangi modifierHook dengan input objek empty atau tulang dari armatur yang sama. Hasilnya, untuk menggerakkan ekor tidak perlu memanipulasi setiap ruas, melainkan cukup masing-masing hook/kait.
- Untuk deformasi ukuran yang sifatnya plastis, objek bisa dipasangi modifier Latticedengan input objek latis. Objek latisnya sendiri kemudian dipasangi modifier Hookdengan input salah satu tulang dalam sebuah armatur, mirip dengan teknik mengendalikan kurva di atas
Label:
kuliah ( Teknik Informatika)
Belajar membuat model monas dengan menggunakan Software Design Grafis "Blender"
· Pengenalan
Sebelumnya kita berkenalan dulu, apa sih blender itu?
Blender 3D adalah software gratis yang Berbasis Opensource dan bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi.Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia.
Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalti kepada developer, dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan.
Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program
Tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. menggunakan Blender 3D kita bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
· Belajar Membuat “MONAS”
Sebagai perkenalan awal di dalam menggunakan software blender, maka saya akan membuat sebuah model monas (monument nasional) dengan menggunakan software blender (biasanya dalam menginstal windows kita di minta untuk menginstal software bahasa pemograman python), harap maklum jikas hasil modelnya kurang begitu bagus, namanya juga masih belajar, masih newbie lah istilahnya.
Pertama-tama sebelum kita membuat model tersebut, pastikan bahwa software Blender telah terinstal di computer yang akan kita gunakan untuk membuat model tersebut, disini saya menggunakan software blender seri 2.49 for windows. Buka aplikasi blender tersebut, dan akan memampilkan tampilan awal sebagai berikut.
Lalu kemudian tekan tombol tab pada keyboard untuk memblok tampilan model awal yang akan kita buat sehingga modelnya menjadi berwarna merah muda/pink, kemudian tekan tombol A pada keyboard untuk penyeleksian objek model tersebut. Sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini :
Lalu kemudian tekan tombol Ctrl+Tab sehingga akan muncul pilihan menu, maka kita pilih menu faces, seperti tampilan berikut ini :
Kemudian klik kanan pada sisi atas model objek, tekan tombol E pada keyboard dan tarik objek ke atas sesuai dengan yang di inginkan, disini kita menambahkan bentuk objek yang telah ada sebelumnya.
Setelah itu kita klik kiri di objek yang baru kita tambahkan tersebut, lalu tekan tombol S pada keyboard untuk pelebaran dan membuat bentuk sesuai yang di inginkan. Bentuk seperti gambar di bawah ini :
Langkah selanjutnya kita menambahkan objek seperti langkah sebelumnya, tekan tombol E lalu klik kiri pada objek yang akan di tambahkan tersebut, kemudian tekan S disini kita akan memperkecil titik face untuk menentukan ukuran lebar objek yang akan kita tambahkan. Setelah titik face tersebut ukuran lebarnya menjadi seukuran yang kita inginkan, lalu kemudian kita tekan kembali tombol E lalu tambahkan objek tersebut dan tekan tombol S dan atur sesuai bentuk yang di inginkan. Sehingga tampilannya sebagai berikut :
Lalu langkah selanjutnya adalah kita menambahkan kembali objek seperti cara yang sebelumnya telah kita lakukan, tekan tombol E lalu tarik ke atas dan tambahkan objeknya. Lakukan sebanyak 2 kali penambahan objek sehingga tampilannya sebagai berikut :
Langkah yang berikutnya adalah menambahkan kembali objek,dengan cara tekan tombol E, tarik objek yang akan di tambahkan ke atas dan bentuk dengan menggunakan tombol S. sehingga hasil akhir rancangannya adalah sebagai berikut.
Setelah selesai merancang model objek monas tersebut maka untuk mendapatkan tampilan hasil citra yang lebih solid maka kita lakukan proses rendering. Proses ini membutuhkan waktu, dan waktu rendering berbeda-beda sesuai dengan banyaknya model yang di render dan spesifikasi computer yang di gunakan untuk proses render tersebut. Untuk melihat hasil tampilan outputnya tekan tombol F12, dan hasilnya akan di dapat sebagai berikut :
Label:
kuliah ( Teknik Informatika)
Rendering (Grafik Komputer)
Dalam pemodelan geometris baik yang 2D ataupun 3D maka kita mengenal istilah rendering. Sebenarnya apa sih yang di maksud rendering itu?? Rendering adalah suatu proses yang di lakukan untuk menghasilkan citra yang lebih solid dari model yang telah di bentuk.
Rendering merupakan salah satu sub topik utama dalam 3D computer graphics. Dan pada prakteknya selalu berhubungan dengan aspek-aspek yang lain. Seperti Graphic pipeline, yang merupakan tahapan terakhir, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.
Dalam bidang 3D Graphics sendiri rendering harus dilakukan secara cermat dan teliti. Maka dari itu terkadang dilakukan pre rendering sebelum rendering dilaksanakan. Per rendering sendiri adalah proses pengkomputeran secara intensif ,yang biasanya digunakan untuk pembuatan film, menggunakan graphics card dan 3D hardware accelerator untuk penggunaan real time rendering.
Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Prose ini bertujuan untuk untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D.
Ø Metode Rendering
Metode rendering yang paling sederhana dalam grafika 3D :
· Wireframe rendering
Wireframe yaitu Objek 3D dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada wireframe rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang menggambarkan sisi-sisi edges dari sebuah objek. Metode ini dapat dilakukan oleh sebuah komputer dengan sangat cepat, hanya kelemahannya adalah tidak adanya permukaan, sehingga sebuah objek terlihat tranparent. Sehingga sering terjadi kesalahpahaman antara siss depan dan sisi belakang dari sebuah objek.
· Hidden Line Rendering
Metode ini menggunakan fakta bahwa dalam sebuah objek, terdapat permukaan yang tidak terlihat atau permukaan yang tertutup oleh permukaan lainnya. Dengan metode ini, sebuah objek masih direpresentasikan dengan garis-garis yang mewakili sisi dari objek, tapi beberapa garis tidak terlihat karena adanya permukaan yang menghalanginya.
Metode ini lebih lambat dari dari wireframe rendering, tapi masih dikatakan relatif cepat. Kelemahan metode ini adalah tidak terlihatnya karakteristik permukaan dari objek tersebut, seperti warna, kilauan (shininess), tekstur, pencahayaan, dll.
· Shaded Rendering
Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang dibutuhkan.
Ø Proses Rendering dari Objek 3D
Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama :
· Geometri
· Kamera
Dalam grafika 3D, sudut pandang (point of view) adalah bagian dari kamera. Kamera dalam grafika 3D biasanya tidak didefinisikan secara fisik, namun hanya untuk menentukan sudut pandang kita pada sebuah world, sehingga sering disebut virtual camera. Sebuah kamera dipengaruhi oleh dua buah faktor penting.
Faktor pertama adalah lokasi (camera location). Lokasi sebuah kamera ditentukan dengan sebuah titik (x,y,z).
Faktor kedua adalah arah pandang kamera. Arah pandang kamera ditunjukkan dengan sebuah sistem yang disebut system koordinat acuan pandang atau sistem (U,N,V). Arah pandang
kamera sangat penting dalam membuat sebuah citra, karena letak dan arah pandang kamera menentukan apa yang terlihat oleh sebuah kamera. Penentuan apa yang dilihat oleh kamera
biasanya ditentukan dengan sebuah titik (x,y,z) yang disebut camera interest.
Pada kamera, dikenal field of view yaitu daerah yang terlihat oleh sebuah kamera.Field of view pada grafika 3D berbentuk piramid, karena layar monitor sebuah komputer berbentuk segiempat. Objekobjek yang berada dalam field of view ini akan terlihat dari layar monitor, sedang objek-objek yang berada di luar field of view ini tidak terlihat pada layar monitor. Field of view ini sangat penting dalam pemilihan objek yang akan diproses dalam rendering. Objekobjek diluar field of view biasanya tidak akan diperhitungkan, sehingga perhitungan dalam proses rendering, tidak perlu dilakukan pada seluruh objek.
· Cahaya
Sumber cahaya pada grafika 3D merupakan sebuah objek yang penting, karena dengan cahaya ini sebuah world dapat terlihat dan dapat dilakukan proses rendering. Sumber cahaya ini juga membuat sebuah world menjadi lebih realistis dengan adanya bayangan dari objek-objek 3D
yang ada. Sebuah sumber cahaya memiliki jenis. Pada grafika 3D
dikenal beberapa macam sumber cahaya, yaitu :
a. point light
memancar ke segala arah, namun intensitas cahaya yang diterima objek bergantung dari posisi sumber cahaya. Tipe ini mirip seperti lampu pijar dalam dunia nyata.
b. spotlight
memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut. Sumber cahaya terletak pada puncak kerucut. Hanya objek-objek yang terletak pada daerah kerucut tersebut yang akan nampak.
c. ambient light
cahaya latar/alam. Cahaya ini diterima dengan intensitas yang sama oleh setiap permukaan pada benda. Cahaya latar tersebut dimodelkan mengikuti apa yang terjadi di alam, diaman dalam keadaan tanpa sumber cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat.
d. area light
e. directional light
memancarkan cahaya dengan intensitas sama ke suatu arah tertentu. Letak tidak mempengaruhi intensitas cahayanya. Tipe ini dapat menimbulkan efek seolah-olah sumber cahaya berada sangat jauh dari objek
f. parallel point
sama dengan directional, hanya pencahayaan ini memiliki arah dan posisi.
Model dari pencahayaan, dipakai untuk menghitung intensitas dari cahaya yang terlihat dari setiap posisi pada setiap permukaan benda yang terlihat oleh kamera. Ketika melihat sebuah benda, terlihat cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda, dimana cahaya ini merupakan intregrasi dari sumber-sumber cahaya serta cahaya yang berasal dari pantulan cahaya permukaan-permukaan yang lain. Karena itu benda-benda yang tidak langsung menerima cahaya dari sumber cahaya, masih mungkin terlihat bila menerima cahaya pantulan yang cukup dari
benda didekatnya.
Model sederhana dari sumber cahaya adalah sebuah titik sumber, dimana dari titik ini cahaya dipancarkan. Perhitungan pencahayaan bergantung pada sifat dari permukaan yang terkena cahaya, kondisi dari cahaya latar serta spesifikasi sumber cahaya.
Semua sumber cahaya dimodelkan sebagai sumber titik yang dispesifikasikan dengan :
a. Lokasi; Lokasi (x,y,z) dari sebuah sumber cahaya akan menentukan pengaruhnya terhadap sebuah objek.
b. Intensitas; Intensitas cahaya menyatakan kekuatan cahaya yang dipancarkan oleh sebuah sumber cahaya. Parameter ini merupakan angka, yang biasanya makin besar nilainya, makin terang sumber cahaya tersebut.
c. Warna; Warna cahaya dari sumber ini akan mempengaruhi warna dari sebuah objek, jadi selain warna objek tersebut warna cahaya yang jatuh pada objek tersebut akan mempengaruhi warna pada rendering. Warna cahaya ini biasanya terdiri dari 3 warna dasar grafika komputer, yaitu: merah, hijau, biru atau lebih dikenal dengan RGB.
· Karakteristik Permukaan
Karakteristik permukaan dari sebuah objek adalah sifat dari permukaan sebuah objek. Karakteristik permukaan ini meliputi: warna, tekstur, sifat permukaan, seperti kekasaran (roughness), refleksifitas, diffuseness (jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek), transparansi, dan lain-lain.
Parameter Warna dalam karakteristik permukaan direpresentasikan dengan tiga warna dasar, yaitu RGB. Saat rendering, warna pada sebuah objek tergantung dari warna dalam karakteristik permukaan dan warna cahaya yang mengenainya. Jadi citra hasil rendering mungkin akan memiliki warna yang sedikit berbeda dengan warna objek tersebut.
Parameter tekstur direpresentasikan dengan sebuah nama file. File ini akan menjadi tekstur pada permukaan objek tersebut. Selain itu juga ada beberapa parameter dalam tekstur yang berguna untuk menentukan letak tekstur pada sebuah objek, sifat tekstur, perulangan tekstur, dan lain-lain.
Sifat Permukaan, seperti diffuseness, refleksisifitas, dan lain-lain direpresentasikan dengan sebuah nilai. Nilai ini menentukan sifat dari parameter-parameter tersebut. Misalnya pada roughness, makin besar nilai parameternya, makin kasar objek tersebut.
· Algoritma Rendering
Algoritma Rendering adalah prosedur yang digunakan oleh suatu program untuk mengerjakan perhitungan untuk menghasilkan citra 2D dari data 3D. Kebanyakan algoritma rendering yang ada saat ini menggunakan pendekatan yang disebut scan-line
rendering berarti program melihat dari setiap pixel, satu per satu, secara horizontal dan menghitung warna di pixel tersebut. Saat ini dikenal 3 algoritma :
Ray-Casting
Ray-Tracing
Radiosity
Label:
kuliah ( Teknik Informatika)
Langganan:
Postingan (Atom)
Sabtu, 16 November 2013
Jumat, 08 November 2013
Maudy Ayunda - Tiba - Tiba Cinta Datang
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Di sesuatu saat ku melihat diaAda getaran membuatku rinduSenang hatiku saat ku dengar suaranyaIngin selalu ada di dekatnya
Saat ku sendiri ku bayangkan diaDatang padaku dengan cintaDi keramaian ku merasa sepiSaat tak ada dirinya
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Di sesuatu saat ku melihat diaAda getaran membuatku rinduSenang hatiku saat ku dengar suaranyaIngin selalu ada di dekatnya
Saat ku sendiri ku bayangkan diaDatang padaku dengan cintaDi keramaian ku merasa sepiSaat tak ada dirinya
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Ku harap dia rasakan yang samaKu harap cinta akan tiba
Tiba-tiba cinta datang padakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang sama
Tiba-tiba cinta datang kepadakuSaat ku mulai mencari cintaTiba-tiba cinta datang kepadakuKu harap dia rasakan yang samaKu harap dia rasakan yang sama (ku harap dia)Ku harap dia rasakan yang samaKu harap dia rasakan, rasakan yang sama
Vierratale - Cinta Butuh Waktu
Kemarin kamu datang, akunya bingungKita baru kenalan satu minggu sajaKemarin kamu datang memberi bungaKita baru kenalan satu minggu saja
MAROON 5 - One More Night
Craig David - Insomnia
I never thought that I'd fall in love, love, love, loveBut it grew from a simple crush, crush, crush, crushBeing without you girl, I was all messed up, up, up, upWhen you walked out, said that you'd had enough-nough-nough-nough
Kamis, 07 November 2013
Haddad Alwi - Rindu Muhammadku
Yaa robbi bil-Mustofa
Yaa robbi bil-Mustofa
Yaa robbi bil-Mustofa balligh maqooshidanaa
Waghfirlanaa maamadhoyaa waasi'al karomi
Demi cinta-Mu ya Allah
Pada Muhammad nabi-Mu
Ampunilah dosaku
Wujudkan harapanku
Ya Rasulallah salamun alaik
Ya rofi'assyaniwaddaroji
Siapa yang cinta pada nabinya
Pasti bahagia dalam hidupnya
Reff:
Muhammadku Muhammadku dengarlah seruanku
Aku rindu aku rindu kepadamu Muhammadku
Kau yang mengaku cinta kepada nabimu
Kau yang mengaku merindukan nabimu
Jika kau benar-benar cinta dan rindu kepada Muhammad nabimu
Buktikan
Taati perintahNya, tinggalkan laranganNya
Teladani akhlaknya
Niscaya kelak kau akan berjumpa dengan Rasullallah
Niscaya kelak kau akan berkumpul dengan Rasullallah
Back to Reff
Kau ajarkan hidup ini untuk saling mengasihi
Ku tanamkan dalam hati kuamalkan sejak dini
Ya Rasulallah salamun alaik
Ya rofi'assyaniwaddaroji
Engkaulah nabi pembawa cinta
Kau bimbing kami menuju surga
Back to Reff
[ bersama-sama ]
Back to Reff 2 kali +
Kau yang mengaku cinta kepada nabimu
Kau yang mengaku merindukan nabimu
Jika kau benar-benar cinta dan rindu kepada Muhammad nabimu
Buktikan
Taati perintahNya, tinggalkan laranganNya
Teladani akhlaknya
Niscaya kelak kau akan berjumpa dengan Rasullallah
Niscaya kelak kau akan berkumpul dengan Rasullallah
Yaa robbi bil-Mustofa 3 kali
Raihan - Puji-Pujian
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Bila dipuji kejayaan kita
Sebenarnya bukan milik kita
Oleh itu sedarlah sentiasa
Semuanya dari Allah
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Hati gembira terasa bahagia
Itulah tanda nimat dariNya
Ingatlah Allah bersyukur padaNya
Ucapkanlah Alhamdulillah...
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha Suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Lihatlah alam terbentang luas
langit cerah lembayung di bumi
hati terasa kebesarannya
ucapkanlah Allahhu Akbar!
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Ketika hati sedih dan pilu
Kerana ujian melanda
Ingatlah ia sementara
Ucapkanlah Innalillah
Asyhaduallailahailallah
Wa asyhaduanna Muhammadarrasulullah
Tiada Tuhan selain Allah
Nabi Muhammad pesuruh Allah
Alhamdulillah pujian bagi Allah
Subhanallah Maha suci Allah
Allahuakbar Allah Maha Besar
Segala puji hanya bagi Allah
Fadly Padi Feat Natasha - Peristiwa Subuh
Asholatu khairum minannaum
Asholatu khairum minannaum
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Selang seling sahutan ayam
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Selang seling sahutan ayam
Tapi insan kalaupun ada hanya
Mata yang celik dipejam lagi
Hatinya penuh benci
Berdengkurlah kembali
Begitulah peristiwa di subuh hari
Suara insan di alam mimpi
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Selang seling sahutan ayam
Ayuh bangunlah
Tunaikan perintah Allah
Bersujud mengharap keampunan-Nya
Bersyukurlah bangkitlah segera
Moga mendapat keridhoan-Nya
Begitulah peristiwa di subuh hari
Setiap pagi setiap hari
Asholatu khairum minannaum
Asholatu khairum minannaum
Hayaa 'alash sholaah
Hayya 'alal falaah
Ayuh bangunlah
Tunaikan perintah Allah
Bersujud mengharap keampunan-Nya
Bersyukurlah bangkitlah segera
Moga mendapat keridhoan-Nya
Begitulah peristiwa di subuh hari
Setiap pagi setiap hari
Tabuh berbunyi gemparkan alam sunyi
Berkumandang suara adzan
Mengayun memecah sunyi
Berkumandang suara adzan
Tabuh berbunyi
Berkumandang
Teknik Rigging untuk Karakter dengan menggunakan Blender 3D
Untuk karakter, yang umum paling nggak ada empat cara rigging:
- Armatur langsung memanipulasi vertex objek mesh. Setelah objek mesh dipasangi modifier Armature dengan input berupa objek armatur, masing-masing tulang dalam armatur akan mengendalikan setiap vertex dalam vertex grup yang namanya sama dengan tulang tersebut.
- Objek mesh dipasangi shape key, lalu masing-masing shape key dipasangi driver. Jenis driver paling mendasar untuk rig karakter adalah transformasi Lokasi/Rotasi/Skala sebuah tulang. Efeknya bisa seakan2 tulang langsung mengendalikan mesh, meski sebenarnya dia cuma driver shape key.
- Untuk jenis kontrol seperti ekor dan lidah, tulang bisa dipasangi constraint Spline IKdengan input sebuah objek kurva. Setiap titik kurva kemudian dipasangi modifierHook dengan input objek empty atau tulang dari armatur yang sama. Hasilnya, untuk menggerakkan ekor tidak perlu memanipulasi setiap ruas, melainkan cukup masing-masing hook/kait.
- Untuk deformasi ukuran yang sifatnya plastis, objek bisa dipasangi modifier Latticedengan input objek latis. Objek latisnya sendiri kemudian dipasangi modifier Hookdengan input salah satu tulang dalam sebuah armatur, mirip dengan teknik mengendalikan kurva di atas
Belajar membuat model monas dengan menggunakan Software Design Grafis "Blender"
· Pengenalan
Sebelumnya kita berkenalan dulu, apa sih blender itu?
Blender 3D adalah software gratis yang Berbasis Opensource dan bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi.Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia.
Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalti kepada developer, dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan.
Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program
Tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. menggunakan Blender 3D kita bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
· Belajar Membuat “MONAS”
Sebagai perkenalan awal di dalam menggunakan software blender, maka saya akan membuat sebuah model monas (monument nasional) dengan menggunakan software blender (biasanya dalam menginstal windows kita di minta untuk menginstal software bahasa pemograman python), harap maklum jikas hasil modelnya kurang begitu bagus, namanya juga masih belajar, masih newbie lah istilahnya.
Pertama-tama sebelum kita membuat model tersebut, pastikan bahwa software Blender telah terinstal di computer yang akan kita gunakan untuk membuat model tersebut, disini saya menggunakan software blender seri 2.49 for windows. Buka aplikasi blender tersebut, dan akan memampilkan tampilan awal sebagai berikut.
Lalu kemudian tekan tombol tab pada keyboard untuk memblok tampilan model awal yang akan kita buat sehingga modelnya menjadi berwarna merah muda/pink, kemudian tekan tombol A pada keyboard untuk penyeleksian objek model tersebut. Sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini :
Lalu kemudian tekan tombol Ctrl+Tab sehingga akan muncul pilihan menu, maka kita pilih menu faces, seperti tampilan berikut ini :
Kemudian klik kanan pada sisi atas model objek, tekan tombol E pada keyboard dan tarik objek ke atas sesuai dengan yang di inginkan, disini kita menambahkan bentuk objek yang telah ada sebelumnya.
Setelah itu kita klik kiri di objek yang baru kita tambahkan tersebut, lalu tekan tombol S pada keyboard untuk pelebaran dan membuat bentuk sesuai yang di inginkan. Bentuk seperti gambar di bawah ini :
Langkah selanjutnya kita menambahkan objek seperti langkah sebelumnya, tekan tombol E lalu klik kiri pada objek yang akan di tambahkan tersebut, kemudian tekan S disini kita akan memperkecil titik face untuk menentukan ukuran lebar objek yang akan kita tambahkan. Setelah titik face tersebut ukuran lebarnya menjadi seukuran yang kita inginkan, lalu kemudian kita tekan kembali tombol E lalu tambahkan objek tersebut dan tekan tombol S dan atur sesuai bentuk yang di inginkan. Sehingga tampilannya sebagai berikut :
Lalu langkah selanjutnya adalah kita menambahkan kembali objek seperti cara yang sebelumnya telah kita lakukan, tekan tombol E lalu tarik ke atas dan tambahkan objeknya. Lakukan sebanyak 2 kali penambahan objek sehingga tampilannya sebagai berikut :
Langkah yang berikutnya adalah menambahkan kembali objek,dengan cara tekan tombol E, tarik objek yang akan di tambahkan ke atas dan bentuk dengan menggunakan tombol S. sehingga hasil akhir rancangannya adalah sebagai berikut.
Setelah selesai merancang model objek monas tersebut maka untuk mendapatkan tampilan hasil citra yang lebih solid maka kita lakukan proses rendering. Proses ini membutuhkan waktu, dan waktu rendering berbeda-beda sesuai dengan banyaknya model yang di render dan spesifikasi computer yang di gunakan untuk proses render tersebut. Untuk melihat hasil tampilan outputnya tekan tombol F12, dan hasilnya akan di dapat sebagai berikut :
Rendering (Grafik Komputer)
Dalam pemodelan geometris baik yang 2D ataupun 3D maka kita mengenal istilah rendering. Sebenarnya apa sih yang di maksud rendering itu?? Rendering adalah suatu proses yang di lakukan untuk menghasilkan citra yang lebih solid dari model yang telah di bentuk.
Rendering merupakan salah satu sub topik utama dalam 3D computer graphics. Dan pada prakteknya selalu berhubungan dengan aspek-aspek yang lain. Seperti Graphic pipeline, yang merupakan tahapan terakhir, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.
Dalam bidang 3D Graphics sendiri rendering harus dilakukan secara cermat dan teliti. Maka dari itu terkadang dilakukan pre rendering sebelum rendering dilaksanakan. Per rendering sendiri adalah proses pengkomputeran secara intensif ,yang biasanya digunakan untuk pembuatan film, menggunakan graphics card dan 3D hardware accelerator untuk penggunaan real time rendering.
Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Prose ini bertujuan untuk untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D.
Ø Metode Rendering
Metode rendering yang paling sederhana dalam grafika 3D :
· Wireframe rendering
Wireframe yaitu Objek 3D dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada wireframe rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang menggambarkan sisi-sisi edges dari sebuah objek. Metode ini dapat dilakukan oleh sebuah komputer dengan sangat cepat, hanya kelemahannya adalah tidak adanya permukaan, sehingga sebuah objek terlihat tranparent. Sehingga sering terjadi kesalahpahaman antara siss depan dan sisi belakang dari sebuah objek.
· Hidden Line Rendering
Metode ini menggunakan fakta bahwa dalam sebuah objek, terdapat permukaan yang tidak terlihat atau permukaan yang tertutup oleh permukaan lainnya. Dengan metode ini, sebuah objek masih direpresentasikan dengan garis-garis yang mewakili sisi dari objek, tapi beberapa garis tidak terlihat karena adanya permukaan yang menghalanginya.
Metode ini lebih lambat dari dari wireframe rendering, tapi masih dikatakan relatif cepat. Kelemahan metode ini adalah tidak terlihatnya karakteristik permukaan dari objek tersebut, seperti warna, kilauan (shininess), tekstur, pencahayaan, dll.
· Shaded Rendering
Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang dibutuhkan.
Ø Proses Rendering dari Objek 3D
Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama :
· Geometri
· Kamera
Dalam grafika 3D, sudut pandang (point of view) adalah bagian dari kamera. Kamera dalam grafika 3D biasanya tidak didefinisikan secara fisik, namun hanya untuk menentukan sudut pandang kita pada sebuah world, sehingga sering disebut virtual camera. Sebuah kamera dipengaruhi oleh dua buah faktor penting.
Faktor pertama adalah lokasi (camera location). Lokasi sebuah kamera ditentukan dengan sebuah titik (x,y,z).
Faktor kedua adalah arah pandang kamera. Arah pandang kamera ditunjukkan dengan sebuah sistem yang disebut system koordinat acuan pandang atau sistem (U,N,V). Arah pandang
kamera sangat penting dalam membuat sebuah citra, karena letak dan arah pandang kamera menentukan apa yang terlihat oleh sebuah kamera. Penentuan apa yang dilihat oleh kamera
biasanya ditentukan dengan sebuah titik (x,y,z) yang disebut camera interest.
Pada kamera, dikenal field of view yaitu daerah yang terlihat oleh sebuah kamera.Field of view pada grafika 3D berbentuk piramid, karena layar monitor sebuah komputer berbentuk segiempat. Objekobjek yang berada dalam field of view ini akan terlihat dari layar monitor, sedang objek-objek yang berada di luar field of view ini tidak terlihat pada layar monitor. Field of view ini sangat penting dalam pemilihan objek yang akan diproses dalam rendering. Objekobjek diluar field of view biasanya tidak akan diperhitungkan, sehingga perhitungan dalam proses rendering, tidak perlu dilakukan pada seluruh objek.
· Cahaya
Sumber cahaya pada grafika 3D merupakan sebuah objek yang penting, karena dengan cahaya ini sebuah world dapat terlihat dan dapat dilakukan proses rendering. Sumber cahaya ini juga membuat sebuah world menjadi lebih realistis dengan adanya bayangan dari objek-objek 3D
yang ada. Sebuah sumber cahaya memiliki jenis. Pada grafika 3D
dikenal beberapa macam sumber cahaya, yaitu :
a. point light
memancar ke segala arah, namun intensitas cahaya yang diterima objek bergantung dari posisi sumber cahaya. Tipe ini mirip seperti lampu pijar dalam dunia nyata.
b. spotlight
memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut. Sumber cahaya terletak pada puncak kerucut. Hanya objek-objek yang terletak pada daerah kerucut tersebut yang akan nampak.
c. ambient light
cahaya latar/alam. Cahaya ini diterima dengan intensitas yang sama oleh setiap permukaan pada benda. Cahaya latar tersebut dimodelkan mengikuti apa yang terjadi di alam, diaman dalam keadaan tanpa sumber cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat.
d. area light
e. directional light
memancarkan cahaya dengan intensitas sama ke suatu arah tertentu. Letak tidak mempengaruhi intensitas cahayanya. Tipe ini dapat menimbulkan efek seolah-olah sumber cahaya berada sangat jauh dari objek
f. parallel point
sama dengan directional, hanya pencahayaan ini memiliki arah dan posisi.
Model dari pencahayaan, dipakai untuk menghitung intensitas dari cahaya yang terlihat dari setiap posisi pada setiap permukaan benda yang terlihat oleh kamera. Ketika melihat sebuah benda, terlihat cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda, dimana cahaya ini merupakan intregrasi dari sumber-sumber cahaya serta cahaya yang berasal dari pantulan cahaya permukaan-permukaan yang lain. Karena itu benda-benda yang tidak langsung menerima cahaya dari sumber cahaya, masih mungkin terlihat bila menerima cahaya pantulan yang cukup dari
benda didekatnya.
Model sederhana dari sumber cahaya adalah sebuah titik sumber, dimana dari titik ini cahaya dipancarkan. Perhitungan pencahayaan bergantung pada sifat dari permukaan yang terkena cahaya, kondisi dari cahaya latar serta spesifikasi sumber cahaya.
Semua sumber cahaya dimodelkan sebagai sumber titik yang dispesifikasikan dengan :
a. Lokasi; Lokasi (x,y,z) dari sebuah sumber cahaya akan menentukan pengaruhnya terhadap sebuah objek.
b. Intensitas; Intensitas cahaya menyatakan kekuatan cahaya yang dipancarkan oleh sebuah sumber cahaya. Parameter ini merupakan angka, yang biasanya makin besar nilainya, makin terang sumber cahaya tersebut.
c. Warna; Warna cahaya dari sumber ini akan mempengaruhi warna dari sebuah objek, jadi selain warna objek tersebut warna cahaya yang jatuh pada objek tersebut akan mempengaruhi warna pada rendering. Warna cahaya ini biasanya terdiri dari 3 warna dasar grafika komputer, yaitu: merah, hijau, biru atau lebih dikenal dengan RGB.
· Karakteristik Permukaan
Karakteristik permukaan dari sebuah objek adalah sifat dari permukaan sebuah objek. Karakteristik permukaan ini meliputi: warna, tekstur, sifat permukaan, seperti kekasaran (roughness), refleksifitas, diffuseness (jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek), transparansi, dan lain-lain.
Parameter Warna dalam karakteristik permukaan direpresentasikan dengan tiga warna dasar, yaitu RGB. Saat rendering, warna pada sebuah objek tergantung dari warna dalam karakteristik permukaan dan warna cahaya yang mengenainya. Jadi citra hasil rendering mungkin akan memiliki warna yang sedikit berbeda dengan warna objek tersebut.
Parameter tekstur direpresentasikan dengan sebuah nama file. File ini akan menjadi tekstur pada permukaan objek tersebut. Selain itu juga ada beberapa parameter dalam tekstur yang berguna untuk menentukan letak tekstur pada sebuah objek, sifat tekstur, perulangan tekstur, dan lain-lain.
Sifat Permukaan, seperti diffuseness, refleksisifitas, dan lain-lain direpresentasikan dengan sebuah nilai. Nilai ini menentukan sifat dari parameter-parameter tersebut. Misalnya pada roughness, makin besar nilai parameternya, makin kasar objek tersebut.
· Algoritma Rendering
Algoritma Rendering adalah prosedur yang digunakan oleh suatu program untuk mengerjakan perhitungan untuk menghasilkan citra 2D dari data 3D. Kebanyakan algoritma rendering yang ada saat ini menggunakan pendekatan yang disebut scan-line
rendering berarti program melihat dari setiap pixel, satu per satu, secara horizontal dan menghitung warna di pixel tersebut. Saat ini dikenal 3 algoritma :
Ray-Casting
Ray-Tracing
Radiosity
Langganan:
Postingan
(
Atom
)