Pages

Subscribe Twitter

Jumat, 28 Desember 2012

Tugas Proposal Bisnis



PROPOSAL BISNIS WARNET 



TUGAS PROPOSAL BISNIS
“BISNIS WARNET”



Nama :
1.      Ananda Muhammad
2.      Benardhi Septrian
3.      Heny Fitriani
4.      Nur Ihsan Husein
5.      Rijki Septiyanto

Kelas     : 4IA22
DOSEN : RINA NOVIANA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2012- 2013



I.                   Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi telah menempatkan internet layaknya sebuah kebutuhan pokok. Di indonesia kesadaran masyarakat akan internet sudah berkembang sangat pesat. Terutama bagi mereka para pelajar, mahasiswa, dan masyaakat umum lainnya. Hal ini dikarenakan sifat berita internet yang global, sehingga dapa terkoneksi ke seluruh jaringan dunia, bekomunikasi dengan sia papun dan dimanapun, serta mendapat pengetahuan atau sesuatu yang kita butuhkan.

Di zaman sekarang ini banyak sekali bentuk pemanfaatan teknologi informasi di kalangan masyarakat. Apalagi dengan semakin terkenalnya internet di kalangan masyarakat menyebabkan menjamurnya bisnis warnet di berbagai kota di Indonesia.

II.                Tujuan
Tujuan dari pendirian usaha warnet ini adalah :
a.       Tujuan Sosial
-       Memnudahkan mengakses informasi secara lebih cepat, baik dalam negeri maupun luar negeri
-   Meningkatkan mutu SDM masyarakat sekitar dalam mengenal dan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehai-hari
-        Menciptakan lapangan kerja
b.      Tujuan Komersial
-          Mendapatkan profit
-          Sebagai lahan berwirausaha

III.            III.        Manfaat
Dengan adanya usaha warnet ini diharapkan dapat memberikan kemudahan akses internet bagi golongan masyarakat yang butuh dan semakin peduli dengan informasi global.

IV.             Target
Target pelanggan warnet ini adalah pelajar dan pemuda masyarakat di sekitar yang menggunakan internet untuk hiburan semata yang frekuensinya cukup tinggi. Umumnya mereka hanya membuka program jejaring sosial atau games online.

V.               V.         Kebutuhan Sumber Daya Manusia (SDM)
Untuk mendirikan warnet ini dibutuhkan tenaga ahli antara lain :
-            Konsultan warnet
-            Tenaga ahli listrik
-            Tenaga ahli networking
-            Tenaga ahli komputer
-            Marketing
-            Operator warnet

VI.             Memulai Bisnis
Hal yang harus di persiapkan untuk memulai bisnis warnet :
1.                  Menguasai pengetahuan menjalankan komputer dan internet
2.             Melengkapi diri dengan pengetahuan tentang peralatan komputer dan provider internet yang cepat dan terjangkau
3.                  Persiapan modal untuk mendaftarkan provider internet
4.                  Sumber daya manusia (SDM) pelaku operasional
5.                Lokasi strategis yang dekat dengan komunitas remaja dan anak-anak, misalnya sekolah atau kampus.
6.                  Menentukan harga pemakaian warnet untuk satu jam
7.                  Menyediakan anti virus yang ter-update.

  
VII.          Analisis Bisnis

Modal Awal
Peralatan
Harga
Komputer (6 buah)
Rp.   18.000.000,00
Printer + Scanner
Rp.     2.000.000,00
Pemasangan Jaringan Internet
Rp.     7.000.000,00
Renovasi tempat
Rp.     1.000.000,00
JUMLAH
Rp.   28.000.000,00

Peralatan mengalami penyusutan selama 4 tahun dan memiliki nilai residu sebesar Rp. 1.500,00 dengan menggunakan metode penyusutan garis lurus.
Biaya penyusutan per tahun  = ( Rp. 20.000.000,00 – Rp. 1.500,00) / 4
                                             = Rp. 4.999.625,00 pertahun atau,
                                             = Rp.  416.635,00 perbulan.

Perkiraan Laba Rugi perbulan
Asumsi pendapatan Rp. 200.000,00 perhari
Rp. 200.000,00 x 30 hari = Rp. 6.000.000,00

Biaya- Biaya
Penyusutan Peralatan
Rp.    416.635,00
Langganan Jaringan Internet
Rp . 1.500.000,00
Gaji 1 orang pegawai
Rp.  1.000.000,00
Listrik dan Air
Rp.  1.000.000,00
Lain – Lain
Rp.     300.000,00
JUMLAH
Rp.  4.216.635,00


Laba Bersih
Rp. 6.000.000,00 – Rp.  4.216.635,00                        =          Rp. 1.783.365,00
Perkiraan Modal Kembali
Rp. 6.000.000,00 / Rp. 1.783.365,00                          =          kurang lebih 3,4 bulan

VIII.       Hambatan
Hambatan yang biasanya menghadang perjalanan bisnis warnet adalah sebagai berikut :
1.                  Persaingan antar sesama warnet
2.                  Jam buka warnet yang overload dari pagi – malam
3.                  Peredaran situs – situs porno yang merusak
4.      Perawatan yang tidak berjalan dengan baik sehingga menyebabkan kerusakan pada perangkat komputer.
5.                  Terkadang jaringan internet yang terputus (disconnect)
6.                  Program komputer mudah terkena virus.

IX.             Solusi dan Strategi Bisnis
Berikut beberapa solusi dan strategi untuk mengahadapi hambatan – hambatan yang biasanya terjadi pada bisnis wanet :
1.                  -       Promosi dengan media cetak misalnya pamflet
2.                 -        Promosi via mulut ke mulut
3.                 -        Membuat nama warnet yang simple, praktik, mudah diingat, dan unik
4.                 -        Menghadirkan tata letak yang nyaman
5.                  -       Melengkapi warnet dengan menyediakan makanan dan minuman ringan
6.                  -       Anti Virus yang up to date
7.                  -       Pelayanan yang ramah.



X.               X.                Profil Perusahaan
1.      Nama Usaha : “The Sikil Net”
2.      Waktu beroperasi : pukul 09.00 – 21.00 WIB
3.      Rencana Lokasi :
Rencana lokasi operasional usaha akan ditempatkan di daerah yang memenuhi syarat sebagai berikut :
-       Lokasi dekat dengan kawasan pendidikan baik itu SMP ataupun SMU.
-       Lokasi berada di pusat keramaian, misalnya pasar, ruko, atau perumahan. Lokasi berada ditengah kawasan padat penduduk.

XI.             XI.       Penutup
Demikian proposal ini kami buat, semoga langkah ini dapat turut andil dalam mencerdaskan bangsa dan memberikan lapangan pekerjaan dan memajukan ekonomi Indonesia. Proposal ini juga dapat dijadikan bahan pertimbangan bagi pihak instansi  terkait untuk memberikan bantuan dana serta bimbingan teknis dalam pengelolaan warnet nantinya.

Semoga Allah SWT memberikan berkat dan Rahmat-Nya bagi kita semua, sebelum dan sesudahnya kami ucapkan terima kasih.

 *Tugas ini diajukan untuk mata kuliah pengantar bisnis informatika (softskill) ke-2*















Sabtu, 13 Oktober 2012

BISNIS INFORMATIKA





          Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.


Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

          Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.  Sistem Informasi ManajemenSistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

          Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya. Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

          Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan 

Apa saja yang mencakup bisnis informatika? 

Semua kegiatan yang melakukan transaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam kategori bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia.Dalam usaha mengembangkan sebuah warnet diperlukan teknik penjualan jasa beserta skill yang dipunyai oleh seorang pemilik atau administrator dalam menguasai bidang teknologi.Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini. 

Dalam industri bidang informatika, terdapat 3 sektor yang cukup menjanjikan, masing-masing adalah sektor akses, sektor jaringan, dan sektor aplikasi/konten. Industri dalam sektor aplikasi/konten saat ini masih sangat menjanjikan, karena dalam hal ini barrier entrynya masih sangat rendah, belum memerlukan hi-tech skill, dan belum perlu modal yang besar.


*Tugas ini di ajukan untuk memenuhi tugas softskill ke - 1*

Rabu, 25 Juli 2012

MAKNA SHOLAT TARAWEH


1. Bersih dirinya, seperti baru dilahirkan dari kandungan dari ibunya
2. Diampuni dirinya dan kedua orang tuanya yang mukmin
3. Allah SWT mengampuni dosanya yang telah lalu
4. Dapat pahala sebanyak membaca kitab
5 Mendapat pahala seperti sholat di Masjidil Harom, Nabawi dan Al-Aqsho
6. Mendapat pahala seperti melaksanakan thowaf di Baitul Ma’mun dan memohonkan ampun untuknya semua batu-batu tanah liat
7. Mendapat pahala seakan2 dia telah membantu Nabi Musa AS melawan Fir’aun & Haaman
8. Mendapat pahala seperti pahala yang diterima Nabi Ibrahim AS
9. Mendapat pahala seperti pahala yang diterima Nabi Muhammad SAW
10. Allah SWT memberikan rizki kepadanya kebaikan didunia dan akhirat
11. Saat bangkit dari kubur, seperti baru dilahirkan dari kandungan ibunya
12. Pada hari qiyamat, wajahnya bagus seperti bulan purnama
13. Pada hari qiyamat, dia selamat aman dari segala resiko
14. Allah SWT tidak akan menghisabnya di hari qiyamat
15. Para malaikat memohonkan tambahan kebaikan untuk dia
16. Allah SWT bebaskan dia dari Neraka dan membebaskan dia masuk Surga
17. Mendapat pahala sebanyak pahala para Nabi
18. Allah SWT telah ridho kepadamu dan kepada kedua orang tuamu
19. Allah SWT mengangkat derajatnya di Surga Firdaus
20. Mendapat pahala sebanyak pahala para Syuhada dan para Sholihin
21. Allah SWT membangunkan baginya di Surga sebuah rumah dari cahaya
22. Di hari qiyamat dia datang dengan aman dari segala macam susah dan duka
23. Di Surga, Allah SWT membangunkan baginya sebuah kota
24. Allah SWT kabulkan baginya, sebanyak 24 macam doa
25. Allah SWT membebaskan dia dari siksa kubur
26. Allah SWT meningkatkan baginya pahala selama 40 tahun
27. Melewati jembatan “Shirotol Mustaqim” dengan mudah dan cepat seperti kilat
28. Allah SWT mengangkat baginya 1000 derajat didalam Surga
29. Allah SWT memberikan kepadanya pahala seribu ibadah Haji yang diterima
30. Allah SWT berfirman :
“Makanlah buah-buahan Surga, Mandilah dengan air Salsabil dan
Minumlah dari telaga Kautsar, AKU adalah Tuhanmu dan engkau adalah hambaku.”
1 syawal AGUNGKAN DAN SUCIKAN NAMA ALLAH SWT…!!!

Jumat, 22 Juni 2012


ENVIRONMENT MAPPING 

     Pemetaan lingkungan (Environment Mapping) adalah teknik yang relatif sederhana yang mencoba untuk mensimulasikan tampilan permukaan reflektif seperti air atau logam. Misalnya, menghitung cerminan sejati, yang merupakan proses yang mahal, menggunakan tekstur peta dan beberapa tipuan koordinat tekstur untuk menciptakan efek reflektif yang cukup meyakinkan.

     Perhatikan, bahwa pemetaan lingkungan tidak mensimulasikan refleksi  yang benar. Ini hanya trik pintar matematika  yang membodohi mata hampir sepenuhnya. Sebuah peta lingkungan hanyalah sebuah peta tekstur biasa yang kita gunakan untuk menyandikan refleksi untuk spesifik objek. Sebagai contoh, jika kita ingin menampilkan teko di tengah ruangan besar, peta lingkungan mengkodekan informasi ruangan, dan kemudian kita menggunakan beberapa teknik untuk menetapkan koordinat pemetaan atas  tekstur peta. Peta ini biasanya diproyeksikan baik dalam koordinat bola atau dengan menggunakan kubus. Koordinat bola  lebih mudah untuk dibuat, tapi hasilnya mengalami  distorsi di beberapa kutub. Koordinat kubus, di sisi lain, tidak mengalami distorsi, didukung oleh perangkat keras baru, dan membuka pintu untuk menghitung  refleksi yang benar. Semua yang perlu kita lakukan adalah menghasilkan peta kubus yang dinamis enam wajah encode refleksi informasi untuk objek.

     Sejauh pelaksanaan berjalan, pemetaan lingkungan perlu koordinat tekstur yang harus dihitung per frame. Jika teko berputar, kita akan melihat refleksi yang berbeda pada permukaannya. Ingat dari bab sebelumnya bahwa refleksi sebagian besar terlihat tergantung, dan dengan demikian pemetaan lingkungan selalu dinamis. Sekarang ini koordinat pemetaan tidak sulit untuk dighitung. Untuk peta bola, yang harus kita lakukan adalah mendapatkan pervertex normal, mengubahnya dari XYZ untuk koordinat polar, dan menggunakan koordinat ini untuk mengakses lingkungan peta. Untungnya, baik OpenGL dan DirectX dukungan otomatis texturing generasi koordinat, sehingga yang harus kita lakukan adalah meminta API pilihan untuk generasi otomatis pada bola, pesawat, atau kubus, dan akan menanganinya secara internal, jauh lebih cepat dari implementasi perangkat lunak. Pada OpenGL, generasi tekstur otomatisdikendalikan oleh panggilan glTexGen. Untuk peta wilayah, panggilan tersebut harus :

glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGen(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGen(GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
Under DirectX, the same can be achieved by using
d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX,
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL );

yang menetapkan koordinat tekstur harus dihitung dari normal permukaan, dengan demikian menghasilkan bola koordinat.
     Menggunakan pemetaan lingkungan hanya dalam satu tahap tekstur dan menggabungkan (menggunakan kombinasi tekstur) dengan tahap lain menghasilkan hasil yang sangat realistis. Logam permukaan yang menggabungkan reflektifitas dengan karat, atau bumpmapped air reflektif keduanya mungkin menggunakan teknik ini bersama-sama.


GLOSS MAPPING
     Pemetaan gloss (Gloss Mapping) merupakan varian dari pemetaan lingkungan yang memungkinkan realisme yang lebih besar dalam refleksi kita . Sebuah tekstur baru , peta gloss, mengkodekan informasi tentang reflektifitas dari permukaan obyek, sehingga tidak konstan di sepanjang permukaannya. Beberapa daerah akan menjadi mengkilap, dan orang lain akan menjadi kusam. Cara yang populer untuk mencapai hal ini hasil reflektif adalah untuk menyandikan informasi pemetaan gloss sebagai alpha channel dari bahan dasar. Kemudian, untuk membuat kilau, kita mulai dengan rendering peta tekstur dasar tanpa alpha dan modulasi itu dengan informasi pencahayaan difus. Kemudian kita kalikan informasi gloss oleh specular atau lingkungan tekstur peta. Hal ini menghasilkan komponen reflektif yang bervariasi sepanjang permukaan. Kemudian, kita menambahkan ini ke dasar tekstur sebagai komponen specular. Karena informasi lebih digunakan untuk menghitung hasil dari pada lingkungan pemetaan tradisional atau specular highlight, refleksi lebih realistis dan menyoroti adalah dihitung. 


sumber http://www.tar.hu/gamealgorithms/ch18lev1sec10.html2/9/2009

Jumat, 28 Desember 2012

Tugas Proposal Bisnis

1 komentar


PROPOSAL BISNIS WARNET 



TUGAS PROPOSAL BISNIS
“BISNIS WARNET”



Nama :
1.      Ananda Muhammad
2.      Benardhi Septrian
3.      Heny Fitriani
4.      Nur Ihsan Husein
5.      Rijki Septiyanto

Kelas     : 4IA22
DOSEN : RINA NOVIANA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2012- 2013



I.                   Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi telah menempatkan internet layaknya sebuah kebutuhan pokok. Di indonesia kesadaran masyarakat akan internet sudah berkembang sangat pesat. Terutama bagi mereka para pelajar, mahasiswa, dan masyaakat umum lainnya. Hal ini dikarenakan sifat berita internet yang global, sehingga dapa terkoneksi ke seluruh jaringan dunia, bekomunikasi dengan sia papun dan dimanapun, serta mendapat pengetahuan atau sesuatu yang kita butuhkan.

Di zaman sekarang ini banyak sekali bentuk pemanfaatan teknologi informasi di kalangan masyarakat. Apalagi dengan semakin terkenalnya internet di kalangan masyarakat menyebabkan menjamurnya bisnis warnet di berbagai kota di Indonesia.

II.                Tujuan
Tujuan dari pendirian usaha warnet ini adalah :
a.       Tujuan Sosial
-       Memnudahkan mengakses informasi secara lebih cepat, baik dalam negeri maupun luar negeri
-   Meningkatkan mutu SDM masyarakat sekitar dalam mengenal dan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehai-hari
-        Menciptakan lapangan kerja
b.      Tujuan Komersial
-          Mendapatkan profit
-          Sebagai lahan berwirausaha

III.            III.        Manfaat
Dengan adanya usaha warnet ini diharapkan dapat memberikan kemudahan akses internet bagi golongan masyarakat yang butuh dan semakin peduli dengan informasi global.

IV.             Target
Target pelanggan warnet ini adalah pelajar dan pemuda masyarakat di sekitar yang menggunakan internet untuk hiburan semata yang frekuensinya cukup tinggi. Umumnya mereka hanya membuka program jejaring sosial atau games online.

V.               V.         Kebutuhan Sumber Daya Manusia (SDM)
Untuk mendirikan warnet ini dibutuhkan tenaga ahli antara lain :
-            Konsultan warnet
-            Tenaga ahli listrik
-            Tenaga ahli networking
-            Tenaga ahli komputer
-            Marketing
-            Operator warnet

VI.             Memulai Bisnis
Hal yang harus di persiapkan untuk memulai bisnis warnet :
1.                  Menguasai pengetahuan menjalankan komputer dan internet
2.             Melengkapi diri dengan pengetahuan tentang peralatan komputer dan provider internet yang cepat dan terjangkau
3.                  Persiapan modal untuk mendaftarkan provider internet
4.                  Sumber daya manusia (SDM) pelaku operasional
5.                Lokasi strategis yang dekat dengan komunitas remaja dan anak-anak, misalnya sekolah atau kampus.
6.                  Menentukan harga pemakaian warnet untuk satu jam
7.                  Menyediakan anti virus yang ter-update.

  
VII.          Analisis Bisnis

Modal Awal
Peralatan
Harga
Komputer (6 buah)
Rp.   18.000.000,00
Printer + Scanner
Rp.     2.000.000,00
Pemasangan Jaringan Internet
Rp.     7.000.000,00
Renovasi tempat
Rp.     1.000.000,00
JUMLAH
Rp.   28.000.000,00

Peralatan mengalami penyusutan selama 4 tahun dan memiliki nilai residu sebesar Rp. 1.500,00 dengan menggunakan metode penyusutan garis lurus.
Biaya penyusutan per tahun  = ( Rp. 20.000.000,00 – Rp. 1.500,00) / 4
                                             = Rp. 4.999.625,00 pertahun atau,
                                             = Rp.  416.635,00 perbulan.

Perkiraan Laba Rugi perbulan
Asumsi pendapatan Rp. 200.000,00 perhari
Rp. 200.000,00 x 30 hari = Rp. 6.000.000,00

Biaya- Biaya
Penyusutan Peralatan
Rp.    416.635,00
Langganan Jaringan Internet
Rp . 1.500.000,00
Gaji 1 orang pegawai
Rp.  1.000.000,00
Listrik dan Air
Rp.  1.000.000,00
Lain – Lain
Rp.     300.000,00
JUMLAH
Rp.  4.216.635,00


Laba Bersih
Rp. 6.000.000,00 – Rp.  4.216.635,00                        =          Rp. 1.783.365,00
Perkiraan Modal Kembali
Rp. 6.000.000,00 / Rp. 1.783.365,00                          =          kurang lebih 3,4 bulan

VIII.       Hambatan
Hambatan yang biasanya menghadang perjalanan bisnis warnet adalah sebagai berikut :
1.                  Persaingan antar sesama warnet
2.                  Jam buka warnet yang overload dari pagi – malam
3.                  Peredaran situs – situs porno yang merusak
4.      Perawatan yang tidak berjalan dengan baik sehingga menyebabkan kerusakan pada perangkat komputer.
5.                  Terkadang jaringan internet yang terputus (disconnect)
6.                  Program komputer mudah terkena virus.

IX.             Solusi dan Strategi Bisnis
Berikut beberapa solusi dan strategi untuk mengahadapi hambatan – hambatan yang biasanya terjadi pada bisnis wanet :
1.                  -       Promosi dengan media cetak misalnya pamflet
2.                 -        Promosi via mulut ke mulut
3.                 -        Membuat nama warnet yang simple, praktik, mudah diingat, dan unik
4.                 -        Menghadirkan tata letak yang nyaman
5.                  -       Melengkapi warnet dengan menyediakan makanan dan minuman ringan
6.                  -       Anti Virus yang up to date
7.                  -       Pelayanan yang ramah.



X.               X.                Profil Perusahaan
1.      Nama Usaha : “The Sikil Net”
2.      Waktu beroperasi : pukul 09.00 – 21.00 WIB
3.      Rencana Lokasi :
Rencana lokasi operasional usaha akan ditempatkan di daerah yang memenuhi syarat sebagai berikut :
-       Lokasi dekat dengan kawasan pendidikan baik itu SMP ataupun SMU.
-       Lokasi berada di pusat keramaian, misalnya pasar, ruko, atau perumahan. Lokasi berada ditengah kawasan padat penduduk.

XI.             XI.       Penutup
Demikian proposal ini kami buat, semoga langkah ini dapat turut andil dalam mencerdaskan bangsa dan memberikan lapangan pekerjaan dan memajukan ekonomi Indonesia. Proposal ini juga dapat dijadikan bahan pertimbangan bagi pihak instansi  terkait untuk memberikan bantuan dana serta bimbingan teknis dalam pengelolaan warnet nantinya.

Semoga Allah SWT memberikan berkat dan Rahmat-Nya bagi kita semua, sebelum dan sesudahnya kami ucapkan terima kasih.

 *Tugas ini diajukan untuk mata kuliah pengantar bisnis informatika (softskill) ke-2*















Sabtu, 13 Oktober 2012

BISNIS INFORMATIKA

0 komentar




          Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.


Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

          Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.  Sistem Informasi ManajemenSistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

          Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya. Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

          Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan 

Apa saja yang mencakup bisnis informatika? 

Semua kegiatan yang melakukan transaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam kategori bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia.Dalam usaha mengembangkan sebuah warnet diperlukan teknik penjualan jasa beserta skill yang dipunyai oleh seorang pemilik atau administrator dalam menguasai bidang teknologi.Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini. 

Dalam industri bidang informatika, terdapat 3 sektor yang cukup menjanjikan, masing-masing adalah sektor akses, sektor jaringan, dan sektor aplikasi/konten. Industri dalam sektor aplikasi/konten saat ini masih sangat menjanjikan, karena dalam hal ini barrier entrynya masih sangat rendah, belum memerlukan hi-tech skill, dan belum perlu modal yang besar.


*Tugas ini di ajukan untuk memenuhi tugas softskill ke - 1*

Rabu, 25 Juli 2012

MAKNA SHOLAT TARAWEH

0 komentar

1. Bersih dirinya, seperti baru dilahirkan dari kandungan dari ibunya
2. Diampuni dirinya dan kedua orang tuanya yang mukmin
3. Allah SWT mengampuni dosanya yang telah lalu
4. Dapat pahala sebanyak membaca kitab
5 Mendapat pahala seperti sholat di Masjidil Harom, Nabawi dan Al-Aqsho
6. Mendapat pahala seperti melaksanakan thowaf di Baitul Ma’mun dan memohonkan ampun untuknya semua batu-batu tanah liat
7. Mendapat pahala seakan2 dia telah membantu Nabi Musa AS melawan Fir’aun & Haaman
8. Mendapat pahala seperti pahala yang diterima Nabi Ibrahim AS
9. Mendapat pahala seperti pahala yang diterima Nabi Muhammad SAW
10. Allah SWT memberikan rizki kepadanya kebaikan didunia dan akhirat
11. Saat bangkit dari kubur, seperti baru dilahirkan dari kandungan ibunya
12. Pada hari qiyamat, wajahnya bagus seperti bulan purnama
13. Pada hari qiyamat, dia selamat aman dari segala resiko
14. Allah SWT tidak akan menghisabnya di hari qiyamat
15. Para malaikat memohonkan tambahan kebaikan untuk dia
16. Allah SWT bebaskan dia dari Neraka dan membebaskan dia masuk Surga
17. Mendapat pahala sebanyak pahala para Nabi
18. Allah SWT telah ridho kepadamu dan kepada kedua orang tuamu
19. Allah SWT mengangkat derajatnya di Surga Firdaus
20. Mendapat pahala sebanyak pahala para Syuhada dan para Sholihin
21. Allah SWT membangunkan baginya di Surga sebuah rumah dari cahaya
22. Di hari qiyamat dia datang dengan aman dari segala macam susah dan duka
23. Di Surga, Allah SWT membangunkan baginya sebuah kota
24. Allah SWT kabulkan baginya, sebanyak 24 macam doa
25. Allah SWT membebaskan dia dari siksa kubur
26. Allah SWT meningkatkan baginya pahala selama 40 tahun
27. Melewati jembatan “Shirotol Mustaqim” dengan mudah dan cepat seperti kilat
28. Allah SWT mengangkat baginya 1000 derajat didalam Surga
29. Allah SWT memberikan kepadanya pahala seribu ibadah Haji yang diterima
30. Allah SWT berfirman :
“Makanlah buah-buahan Surga, Mandilah dengan air Salsabil dan
Minumlah dari telaga Kautsar, AKU adalah Tuhanmu dan engkau adalah hambaku.”
1 syawal AGUNGKAN DAN SUCIKAN NAMA ALLAH SWT…!!!

Jumat, 22 Juni 2012

0 komentar

ENVIRONMENT MAPPING 

     Pemetaan lingkungan (Environment Mapping) adalah teknik yang relatif sederhana yang mencoba untuk mensimulasikan tampilan permukaan reflektif seperti air atau logam. Misalnya, menghitung cerminan sejati, yang merupakan proses yang mahal, menggunakan tekstur peta dan beberapa tipuan koordinat tekstur untuk menciptakan efek reflektif yang cukup meyakinkan.

     Perhatikan, bahwa pemetaan lingkungan tidak mensimulasikan refleksi  yang benar. Ini hanya trik pintar matematika  yang membodohi mata hampir sepenuhnya. Sebuah peta lingkungan hanyalah sebuah peta tekstur biasa yang kita gunakan untuk menyandikan refleksi untuk spesifik objek. Sebagai contoh, jika kita ingin menampilkan teko di tengah ruangan besar, peta lingkungan mengkodekan informasi ruangan, dan kemudian kita menggunakan beberapa teknik untuk menetapkan koordinat pemetaan atas  tekstur peta. Peta ini biasanya diproyeksikan baik dalam koordinat bola atau dengan menggunakan kubus. Koordinat bola  lebih mudah untuk dibuat, tapi hasilnya mengalami  distorsi di beberapa kutub. Koordinat kubus, di sisi lain, tidak mengalami distorsi, didukung oleh perangkat keras baru, dan membuka pintu untuk menghitung  refleksi yang benar. Semua yang perlu kita lakukan adalah menghasilkan peta kubus yang dinamis enam wajah encode refleksi informasi untuk objek.

     Sejauh pelaksanaan berjalan, pemetaan lingkungan perlu koordinat tekstur yang harus dihitung per frame. Jika teko berputar, kita akan melihat refleksi yang berbeda pada permukaannya. Ingat dari bab sebelumnya bahwa refleksi sebagian besar terlihat tergantung, dan dengan demikian pemetaan lingkungan selalu dinamis. Sekarang ini koordinat pemetaan tidak sulit untuk dighitung. Untuk peta bola, yang harus kita lakukan adalah mendapatkan pervertex normal, mengubahnya dari XYZ untuk koordinat polar, dan menggunakan koordinat ini untuk mengakses lingkungan peta. Untungnya, baik OpenGL dan DirectX dukungan otomatis texturing generasi koordinat, sehingga yang harus kita lakukan adalah meminta API pilihan untuk generasi otomatis pada bola, pesawat, atau kubus, dan akan menanganinya secara internal, jauh lebih cepat dari implementasi perangkat lunak. Pada OpenGL, generasi tekstur otomatisdikendalikan oleh panggilan glTexGen. Untuk peta wilayah, panggilan tersebut harus :

glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGen(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGen(GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
Under DirectX, the same can be achieved by using
d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX,
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL );

yang menetapkan koordinat tekstur harus dihitung dari normal permukaan, dengan demikian menghasilkan bola koordinat.
     Menggunakan pemetaan lingkungan hanya dalam satu tahap tekstur dan menggabungkan (menggunakan kombinasi tekstur) dengan tahap lain menghasilkan hasil yang sangat realistis. Logam permukaan yang menggabungkan reflektifitas dengan karat, atau bumpmapped air reflektif keduanya mungkin menggunakan teknik ini bersama-sama.


GLOSS MAPPING
     Pemetaan gloss (Gloss Mapping) merupakan varian dari pemetaan lingkungan yang memungkinkan realisme yang lebih besar dalam refleksi kita . Sebuah tekstur baru , peta gloss, mengkodekan informasi tentang reflektifitas dari permukaan obyek, sehingga tidak konstan di sepanjang permukaannya. Beberapa daerah akan menjadi mengkilap, dan orang lain akan menjadi kusam. Cara yang populer untuk mencapai hal ini hasil reflektif adalah untuk menyandikan informasi pemetaan gloss sebagai alpha channel dari bahan dasar. Kemudian, untuk membuat kilau, kita mulai dengan rendering peta tekstur dasar tanpa alpha dan modulasi itu dengan informasi pencahayaan difus. Kemudian kita kalikan informasi gloss oleh specular atau lingkungan tekstur peta. Hal ini menghasilkan komponen reflektif yang bervariasi sepanjang permukaan. Kemudian, kita menambahkan ini ke dasar tekstur sebagai komponen specular. Karena informasi lebih digunakan untuk menghitung hasil dari pada lingkungan pemetaan tradisional atau specular highlight, refleksi lebih realistis dan menyoroti adalah dihitung. 


sumber http://www.tar.hu/gamealgorithms/ch18lev1sec10.html2/9/2009